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时间:2018-09-14 21:54
本周的早些时候,英雄联盟玩家们参加了Reddit社区的一个意见反馈活动,大多数人都表达了他们对于目前游戏整体伤害量过高的担忧。 拳头公司今天在游戏的官方留言板上对这一问题进行了回复,尽管在帖子里设计师并没有直接对抱怨的粉丝们说像“我们同意你们的意见”或“你错了”这样的话,他们认为玩家们认为伤害过高的原因在于“大多数玩家更喜欢玩能打伤害的英雄,很多坦克即使处于相对平衡的状态,出场率也很低。”不过设计师还是提出了一些实际的见解以试图解决伤害过高的问题。 从这份声明中看来,拳头并没有认为当前联盟的伤害机制已经失控,而是觉得坦克的坦度有些不足,才导致了这一现象。因此,拳头将在不久的将来尝试两种不同的办法,从而将联盟的伤害平衡机制拨回正确的轨道上。 首先,切坦型装备和相应的数值将会被削弱。根据拳头设计师的帖子,像法穿和物穿一类的装备,特别是那些能够提供真实伤害或者某些能够造成持续破甲/破魔抗效果的装备有点“太过了”。首先,无尽之刃的真实伤害效果将在下周的8.15版本中遭到削弱,而在这之后拳头还会推出更多的一些削弱计划,但是为了避免恐怖的坦克版本回归,后续的改动都会在谨慎的考虑后进行。 其次,坦克英雄将直接地被加强,而这将分为两个部分。第一套加强计划将集中于那些之前有过出色表现的坦克英雄,这些英雄因为自己的先天机制一直都能够获得稳定的出场机会,但他们中的大多数在之前坦克版本盛行的时候被削得有些过头了。以上英雄包括:泰坦、塞恩和大树(大树的加强将更多集中于打野位,避免其再次主宰上路)。第二套计划,表现低于平均水准的坦克英雄将能获得独立加强,这些英雄的名单包括:阿木木、蕾欧娜以及龙龟。 独立坦克英雄加强的目标是减少职业玩家与路人玩家在使用坦克英雄时的收益差异。换句话说,就是目前一些只能在默契配合度较高的职业赛场发光发热的坦克英雄,在之后的路人局也能获得更多的出场机会。尽管拳头在帖子中承认,目前团队还暂时不太清楚要通过什么样的方式来达到这一目的。 以上的改动计划将从下周8.15版本中对于无尽之刃真实伤害的削弱开始,而坦克英雄的增强测试将在8.16及后续的版本当中执行。为了保证整个更新工作的有序进行,坦克英雄改动的正式上线时间可能会延续到秋天,甚至是到世界赛之后的版本才会得到激活。 (以上消息均来自于外网,国服具体信息请留意官网)
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